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Antolin Lesespiele 3/4

1.0 1 Aplicación de confianza

v2.2.0 por Westermann Digital GmbH

Precio:$2.99

Sobre Antolin Lesespiele 3/4

Con Antolin the reader, los niños pueden mejorar sus habilidades lectoras de forma lúdica. Se practican la percepción y la comprensión de palabras, así como la comprensión de significados y la lectura de extracción de información. El niño aprende a captar palabras más rápido, de modo que aumenta su fluidez y velocidad de lectura.
Los ejercicios de ritmo rápido y amorosamente diseñados también ofrecen mucha acción y diversión para que el entrenamiento de lectura se lleve a cabo en un lado. Al jugar contra el tiempo, los niños se motivan para mejorar su puntuación alta y así repetir con frecuencia. Las diferentes velocidades y niveles de dificultad permiten que cada niño comience de acuerdo con su capacidad de lectura.
Los 8 juegos de lectura promueven las habilidades centrales de lectura:
Persiguiendo puntos
Se sigue un punto que se mueve rápidamente con los ojos, en el que aparece de vez en cuando otra letra u otra palabra. Este ejercicio entrena la capacidad de concentración y el movimiento de los ojos suave y rápido. Al mismo tiempo, se practican reacciones reflexivas y saltos de mirada. Porque al leer con fluidez y rapidez, los ojos no se mueven uniformemente de una letra a otra, sino que saltan de un punto de parada a otro.
Palabras fantasmas
Se muestra una palabra que desaparece al poco tiempo. Esta palabra debe reconocerse a partir de una selección de cuatro palabras.
Este ejercicio entrena la comprensión holística y el reconocimiento de la forma de las palabras de hasta cuatro sílabas. Como resultado, el niño puede comprender las palabras más rápido, de modo que aumenta su fluidez en la lectura.
Pares de palabras
Los pares de palabras diferentes se deben reconocer a partir de varios pares de palabras y se deben tachar.
Este ejercicio entrena la velocidad de lectura de palabras conocidas y desconocidas. Las palabras se perciben como imágenes y no se leen laboriosamente letra por letra.
Cuadrícula de palabras
La palabra que está buscando debe encontrarse dos veces en un campo de letras lo más rápido posible.
Las palabras se ocultan horizontal y verticalmente o en diagonal y a la vuelta de la esquina, según el nivel.
Este ejercicio entrena la comprensión de palabras y la discriminación de imágenes de palabras.
Ratón de biblioteca
Las palabras y frases que está buscando deben leerse lo más rápido posible en un continuo de letras en movimiento. Este ejercicio entrena el reconocimiento de palabras y límites de palabras.
Búsqueda de imágenes
En una imagen, las situaciones descritas deben encontrarse y tocarse lo más rápido posible. Este ejercicio entrena la lectura significativa y que extrae información, así como la capacidad de relacionar información (de texto e imagen) entre sí, para sacar conclusiones y distinguir lo importante de lo no importante.
Burbujas de jabón
Este ejercicio entrena la amplitud de la mirada, la concentración y la comprensión de palabras. La mirada de los niños debe vagar por todo el campo de juego, ya que las opciones se extienden por todo el campo de juego y están en constante movimiento. A través de la mirada concentrada y la lectura, se debe notar en poco tiempo si la palabra codificada en el globo contiene las mismas letras que la palabra de búsqueda. De este modo, se consolidan y promueven aún más las habilidades y habilidades lectoras.
Rompecabezas de lectura
En los llamados lógicos, después de leer atentamente la información, los niños asignan trabajos, características y colores favoritos a las personas, por ejemplo.
Este ejercicio entrena la lectura significativa y que extrae información, así como la capacidad de relacionar información (de varios textos) entre sí, sacar conclusiones y distinguir lo importante de lo no importante.
Los puntos que obtienen los niños en la aplicación Antolin Lesepiele no se agregan a la cuenta de puntos en www.antolin.de.
Queremos mejorar continuamente nuestras aplicaciones. Envíe sugerencias de mejora y mensajes de error por correo electrónico a: [email protected]. ¡Muchas gracias!
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Nombre de paquete:

de.schroedel.Antolin3_4

Fecha de actualización:

Última versión:

2.2.0

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Disponible en:

Google Play

Requisitos:

5.1