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Sobre Spades
O objetivo é fazer pelo menos o número de vazas que foram licitadas antes do início do jogo. Os lances e truques são combinados para uma parceria. Spades é um descendente da família de jogos de cartas Whist, que também inclui Bridge, Hearts e Oh, Hell. Sua principal diferença em comparação com outras variantes do Whist é que, em vez de o trunfo ser decidido pelo maior lance ou aleatoriamente, o naipe de espadas é sempre trunfo, daí o nome.
Visão geral de espadas
Um pacote padrão de 52 cartas é usado, classificado do maior para o menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com os parceiros sentados um em frente ao outro. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente e a vez de distribuir gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e distribuídas no sentido horário.
Todos os quatro jogadores oferecem uma série de truques. Cada equipe soma os lances - número de truques que a equipe deve tentar ganhar para obter uma pontuação positiva. Todos devem oferecer um número. Os jogadores não têm permissão para passar e os lances, uma vez feitos, não podem ser alterados. Um lance de 0 truques é conhecido como Nil. Esta é uma declaração de que o jogador que der Nil não ganhará nenhum truque durante o jogo. Há um bônus extra para isso se for bem-sucedido e uma penalidade se falhar. A parceria também tem o objetivo de ganhar o número de truques oferecidos pelo parceiro do Nil.
O jogador à esquerda do dealer joga qualquer carta (exceto uma espada). Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, deve seguir o naipe, se possível; se não puder, o jogador pode jogar qualquer carta.
Uma vaza contendo uma carta de espadas é ganha pela carta de espadas mais alta jogada; se nenhuma carta de espadas for jogada, a vaza é ganha pela carta mais alta do naipe jogado. O vencedor de cada truque leva ao próximo. As espadas não podem ser jogadas até que algum jogador tenha jogado uma espada ou o líder não tenha nada além de espadas na mão.
Um lado que fizer pelo menos tantos truques quanto seu lance pede recebe uma pontuação igual a 10 vezes seu lance. Truques adicionais (sacos) valem um ponto extra cada. Um lado que (ao longo de vários negócios) acumula 10 ou mais sacolas tem 100 pontos deduzidos de sua pontuação. Quaisquer sacos além de 10 são transportados para o próximo ciclo. Se um lado não fizer seu lance, ele perde 10 pontos para cada truque que lance. Se um lance nulo for bem-sucedido, o lado do licitante nulo recebe 100 pontos adicionais à pontuação ganha (ou perdida) pelo parceiro do licitante nulo por truques feitos. Se um lance de zero falhar - ou seja, o licitante fizer pelo menos um truque - o lado do licitante perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer valor marcado pelo lance do parceiro.
A regra usual é que, quando um nil falha, os truques ganhos pelo licitante nil não contam para fazer o lance do parceiro, mas contam como sacolas para a equipe. O lado que atingir 500 pontos primeiro ganha o jogo.
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Atualização de Spades 1.31
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Nome do Pacote:
Data de Atualização:
2024-01-02
Última Versão:
1.31
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Requisitos:
Android 4.4+
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