Sobre 決戰推筒子
BORRAR IZQUIERDA
Empujar el paquete es un juego que consiste en "paquete" y "pizarra", un total de 40 piezas. Al dividir dos aldeas libres, los jugadores pueden apostar "out, river, tail" tres, elegir uno, múltiple o parcial. Comenzó a abrir las cartas, las cuatro puertas tomaron dos cartas, y Chuanwei tres puertas ganaron contra el crupier y el banquero. .
* Este juego se juega con pura casualidad, no hay una tarjeta flash de trampa y no hay una técnica secreta oculta para ganar.
* Este juego es puro entretenimiento. Si hay problemas con las reglas o procedimientos que causan pérdidas o disputas entre el jefe o el jugador, resuélvalos en privado.
Características del juego
* Función única de puntos de apertura y lavado, cálculo de probabilidades estándar, simulación de empujador real.
Types Se pueden establecer tipos de manos especiales y ventajas bancarias de acuerdo con la situación real.
* Puede establecer el límite de apuestas.
* Dos modos de juego, puedes ser tu propio jefe, abrir puntos a amigos, compañeros de clase, independientemente de adultos y niños que prueben suerte. O puede elegir a una persona como banquero, y las fichas reales ganarán o perderán, pero no puede usar efectivo. .
* Hay dos diseños disponibles para que los jugadores elijan, y se agregarán en diferentes períodos más tarde.
* Se generarán diferentes números de inicio de sesión después de cada inicio de sesión, y también puedes jugar sin ingresar una contraseña.
* Pídale al jefe y al jugador que recuerden el "número de apertura" después de abrir y lavar puntos. Si el número de apertura no es correcto durante el lavado, significa que alguien ha cambiado el sistema, por favor, trátelo usted mismo.
* Puede ajustar o apagar el volumen de los efectos de sonido de la música usted mismo.
* La mejor resolución de pantalla es 480 * 800, otras resoluciones no afectan el juego.
Reglas básicas:
1. El jugador solo necesita sumar los puntos en la mano. La versión blanca es medio punto. Si es mayor que 10, se usa un solo dígito. Los jugadores que obtienen 10 puntos se cuentan como 0 puntos.
2. En algunas reglas, "dos, ocho cilindros" son cartas especiales, y dos "dos, ocho cilindros" son la combinación más grande, que es mejor que cualquier punto de combinación. Este juego puede "ganar o perder configuraciones" ya sea para jugar "dos u ocho barriles como máximo".
3. Si obtienes dos cartas con el mismo número de puntos, se llaman "pares". Excepto por dos u ocho barriles, ganas cualquier punto. El número máximo de pares es "par blanco", seguido de puntos.
4. Si los puntos son los mismos, mira la carta con la mano más alta.
Reglas especiales de este juego:
* Apuesta básica 10, apuesta máxima 100 unidades. Debe apostar al menos uno para abrir la tarjeta.
* Habrá cinco entradas, debes irte después de cinco entradas.
* Durante el juego, presione [Explicación] para ver el resultado de la carta del general, y cuente la cantidad de cartas que ha jugado.
* Si el juego se interrumpe anormalmente, la apuesta será reembolsada si no presiona "On" en la pantalla de apuestas. Si ha hecho clic en "On", la apuesta se contará como una mano.
* Puede especificar que "Ocho barriles" sea más grande que "Par blanco".
* Este juego no saca agua, pero puedes comprobar la ventaja del banquero.
a) Independientemente de los puntos del banquero, 0 puntos siempre se considerarán como la victoria del banquero.
b) Excepto por pares y 28 barriles, si los puntos son los mismos, el crupier gana.
c. El crupier gana si todas las manos son iguales.
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