О Minds of Nations
MMO. Континенты без микротранзакций доступны с ограниченными возможностями.
ИСТОРИЯ
После ряда воплощений на Земле и недовольных возможностями, которые нации предлагают душам для роста, нашему герою, Канли (вам), предоставляется шанс ... сделать лучше.
Он попытается в течение ряда симуляций построить состояния, которые переживут трудности времени и дефицита, помогая как можно большему количеству душ эволюционировать за пределы вреда.
13 идей, которые мы исследуем в Minds of Nations
1. Нация как школа для душ
Вы играете хранителем государства через тысячелетия. Нация - это не только государство в классическом смысле, но и школа для душ, заинтересованных в преодолении этого плана.
Вы должны учитывать силу, материальные потребности сообщества и эволюционные потребности душ, которые рождаются в вашем царстве. Вялое состояние заставит их веками увязать в одних и тех же мыслях, страхах и пороках. Хотя слабое государство не может обеспечить достаточное количество тел или возможностей в жизни.
2. Религия как развитие методов трансформации, а не конкурса популярности
Воплощенные или нет, души генерируют идеи для вас. Идеи бывают трех типов:
Первый - это духовный путь, который открывает ваша нация.
Аскеты, уставшие от бесконечного цикла рождения-возрождения и отвращения к желаниям, разрабатывают методы для преодоления этого плана существования.
Поэтому они развивают стадии концентрации, размышлений, молитв, мантр, дыхания и других техник очищения сознания.
Неважно, сколько людей придерживаются пути, который раскрывают ваши аскеты. Речь идет не о том, чтобы многие провинции объявляли себя католиками, а скорее о том, чтобы иметь путь, который освобождает больше людей от цепей желания, ненависти. Имея больше методов, которые включают в себя разные образы мышления, это освобождает от всех привязанностей и связей.
3. Управление как сборник ответов на коммунальные вопросы
Вместо того, чтобы иметь широкие системы, такие как коммунизм, монархия или демократия, вы используете идеи, чтобы ответить на каждый отдельный вопрос управления, такой как:
"Кто ведет наш народ?"
- Это может быть 1 человек, это может быть три, это может быть пара, это может быть совет.
"Как этот человек выбран?"
- Лидерство может быть унаследовано, избрано другими, и тогда вам придется выбирать, кто может избрать вашего лидера. Только помещики? Все старше 14 лет?
Мы одинаково подходим к каждому вопросу управления сообществом, от экономики до системы правосудия.
4. Эффекты, которые меняются со временем
5. Эффекты, которые меняются в зависимости от вашего производства связанных с ними ресурсов.
6. Алгоритмы, которые пытаются включить немного реализма
7. Технология как ряд общих предметов, а не как дерево технологий
8. Армии должны нести еду, а солдаты набираются из рабочей силы
9. Война, ложь и пропаганда
Мы исследуем то, как политика веками отравляла наш поток мыслей. Создание реальности и превращение полуправды в жесткую догму и поощрение нас и наших предков к совершению различных злодеяний.
10. Кармические годы и циклы души
Мы пытаемся включить идею кармы в войны. Нация, которая атакует, получит годы, добавленные ко времени, необходимому ее душам, чтобы пройти каждый независимый этап эволюции. Это означает, что в вашем состоянии появится меньше новых идей из-за эмоциональных травм, вызванных конфликтом.
11. Управление астральным самолетом
12. Бесплатные игровые континенты, пользовательские чудеса, геральдика и многое другое
Вы можете вывесить баннер с нестандартными геральдическими элементами, которых не было в Европе в средние века.
Вы также можете создавать новые чудеса - достаточно с Эйфелевой башней.
Каждое моделирование включает в себя континенты, которые не имеют микротранзакций. 100% бесплатно. Однако их общая емкость ограничена.
13. Изменение климата
Игра имитирует влияние, которое большое монокультурное аграрное общество оказало на окружающую среду.
Так же, как некоторые древние цивилизации пали на Терре из-за плохого управления почвой ..
Обновление Minds of Nations 1.3.21
+169 Souls
Single Player on Steam
+1300 BugFixes
+3 Maps
LETS GOO
Читать далее