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Über Programming Principles
Die beste App für Schule, Hochschule und Beruf. Wenn Sie Student sind, wird es helfen, eine Menge zu lernen.
Diese nützliche App listet 127 Themen in 5 Kapiteln, völlig aus der Praxis sowie eine starke Basis des theoretischen Wissens mit Noten in sehr einfachen und verständlichen Englisch geschrieben.
Betrachten Sie diese App als eine schnelle Notenführung, die Professoren in einem Klassenzimmer verwenden. Die App wird in schneller Lernen und schnelle Revisionen aller Themen helfen.
Einige der Themen in der App abgedeckt sind:
1. Abstract Machines
2. Die Dolmetscherin
3. Low-Level-und Hochsprachen
4. Beispiel einer abstrakten Maschine
5. Beschreiben Sie eine Programmiersprache
6. Grammatik und Syntax
7. Einführung in die Syntax und Semantik
8. Das Problem der Syntax beschreiben
9. Methoden der Syntax beschreiben
10. Erweiterte BNF
11. Attributgrammatiken
12. Attributgrammatiken Defined
13. Beispiele für Attributgrammatiken
14. Computing Attributwerte
15. Dynamische Semantics
16. Axiomatic Semantics
17. Grundsätze der Sprache Design
18. Programmierparadigma
19. Geschichte der Programmiersprachen
20. Sprache Design
21. Design-Ziele von Programmiersprachen
22. Compiler
23. Virtuelle Maschinen und Dolmetscher
24. Chomsky-Hierarchie
25. Elementare Datentypen
26. Integer-Operationen
27. Überlaufbetrieb
28. Aufzählungstypen
29. Zeichentyp
30. Typ Boolean
31. Subtypes
32. Abgeleitete Typen
33. Expressions
34. Zuweisungsanweisungen
35. Einführung in die lexikalische und semantische Analyse
36. Lexikalische Analyse
37. Parsing Problem
38. Top-Down-Analyse
39. Bottom-Up-Parsing
40. Die Komplexität der Parsing
41. LL Grammatik Klasse
42. Parsing Problem für Bottom-Up-Parsers
43. shift-reduce Algorithmen
44. LR Parsers
45. Datentyp
46. Primitive Datentypen
47. Character String-Typen
48. Implementierung von Zeichenketten-Typen
49. Array-Typen
50. Array Kategorien
51. Slices
52. Implementierung von Array-Typen
53. assoziative Arrays
54. Datensatztypen
55. Tuple Typen
56. Listentypen
57. Union-Typen
58. Pointer und Referenztypen
59. Pointer Probleme
60. Pointers in C und C
61. Referenztypen
62. Implementierung von Pointer und Referenztypen
63. Heap-Management
64. Typprüfung
65. Starke Typisierung
66. Expressions
67. arithmetische Ausdrücke
68. Operator Auswertungsreihenfolge
69. Assoziativität
70. Runde Klammern
71. Operanden- Berechnungsreihenfolge
72. Referenz Transparenz
73. Überladene Operatoren
74. Typkonvertierungen
75. Nötigung in Expressions
76. Explizite Typumwandlung
77. Relationale und Boolesche Ausdrücke
78. Kurzauswertung
79. Zuweisungsanweisungen
80. Grundlagen der Subprograms
81. Prozeduren und Funktionen in Unterprogramme
82. Design-Probleme bei Subprograms
83. Lokale Referenzierung Umgebungen
84. Parameter-Passing-Verfahren
85. Implementating Modelle aus Parameterübergabe
86. Implementierung von Parameter-Passing-Methoden
87. Typ prüfen Parameter
88. Parameter, die Unterprogramme
89. Aufruf Subprograms Indirekt
90. Overloaded Subprograms
91. Generisches Subprograms
92. Allgemeine Funktionen in C
93. Allgemeine Methoden in Java 5.0
94. Design-Themen für die Funktionen
95. Benutzerdefinierte Überladene Operatoren
96. Closures
97. Koroutinen
98. Das Konzept der Abstraktion
99. Data Abstraction
100. Entwurfsaspekte für Abstrakte Datentypen
101 Abstrakte Datentypen in Ada
102 Abstrakte Datentypen in C
103 Abstrakte Datentypen in C #
104. Parameterized Abstrakte Datentypen
105. Parameterized Abstrakte Datentypen in C
106 Encapsulation in C
107. Encapsulation in C
108. Concurrency
109 Kategorien von Concurrency
110. Subprogram-Level-Concurrency
111. Flussdiagramm Taskstati
112 Semaphore
113. Zusammenarbeit Synchronisation
114. Wettbewerb Synchronisation
115. Monitore
116 Message Passing
117. Ada Unterstützung für Concurrency
118. Java-Threads
119. High Performance Fortran
Programming Principles 7 Update
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