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Über ZXRunner
Aber du hast Glück. In einem verlassenen Labor hast du so etwas wie einen Felslaser gefunden, einen kniffligen Presslufthammer, der Löcher in den Ziegelboden schlagen kann. Das Ding ist stark, aber es funktioniert nicht sofort bei Robotern. Jeder Mechanismus kann jedoch als Waffe verwendet werden. Du kannst direkt vor dem Roboter ein Loch in den Boden schlagen und er fällt dort herunter. Nach einer Weile schließt sich das Loch im Boden und seine spröden Wände brechen zusammen. Der Roboter wird eingemauert und geht zum Teufel, wenn er zu diesem Zeitpunkt nicht seinen Verstand sammelt, um aus dem Loch zu kommen. Feiern Sie nicht zu früh – die Kameraden der Eingemauerten rufen um Hilfe und lassen den neuen Roboter aus der Luft fallen. Aber du hast Zeit, alle deine Geschäfte zu erledigen – sammle alle Goldtruhen im Raum und renne die entstandene Treppe hinauf.
Der Roboter stellt keine Gefahr dar, wenn er eingemauert ist und sich nicht bewegt. Du kannst direkt über seinen Kopf laufen und er ist sicher. Es wird erst gefährlich, wenn es aus der Grube kommt.
Bei dem Versuch, ihre Habseligkeiten zu retten, können die schlauen Roboter eine Truhe nehmen und damit durch den Raum walzen. Manchmal werfen sie die Truhe von selbst, manchmal muss der Roboter eingemauert werden, damit er die Truhe wegwirft. Und du verpasst nicht die Chance, es zu ergreifen.
Die Truhen können so tief versteckt werden, dass du dich durch ein Loch nach dem anderen brennen musst, um den Schatz zu fangen. Wahrscheinlich hat der Laser, den Sie gefunden haben, einen Modus, der gleichzeitig drei aufeinanderfolgende Gruben in einer Reihe brennt. Zur Aktivierung halten Sie den Schuss einige Sekunden lang gedrückt. Obwohl die Anzahl der Schüsse in diesem Modus begrenzt ist, wird es zu deinen Gunsten funktionieren.
Ich muss gleich sagen, es ist nur ein Ziegelstein, durch den der Laser brennt. Es funktioniert nicht auf Beton- oder Metalltreppen. Es verbrennt auch nicht den Boden direkt unter der Schatztruhe. Wenn Sie immer noch versuchen, den Beton zu verbrennen, funktioniert der Laser nicht und gibt ein Fehlersignal aus. Im Allgemeinen ist der Laser eine veränderliche Sache und kann, wenn er nicht geschickt eingesetzt wird, leicht das Loch unter deinen Füßen verbrennen und dich zu Tode einmauern. Seien Sie vorsichtig.
Wenn es viele Roboter gibt, sieh dich im Raum genauer um. Vielleicht gibt es irgendwo im Raum einen leeren Raum, zu dem Roboter gefahren werden können, ohne getötet zu werden. Sie machen hier keinen Ärger und können nicht um Hilfe rufen. Es funktioniert großartig. Raum Nummer 6 ist zum Beispiel sehr schwer zu passieren, wenn Sie die Roboter nicht in einem gemütlichen, vertikalen Schacht blockieren.
Das Bewegen in den Räumen ist Standard: Boden, Treppen und hängende Ketten, mit denen du dich mit den Händen bewegen kannst. Du kannst bei Bedarf von der Kette springen. Der Laser verbrennt nicht auch die Kette.
Es gibt auch Lücken in den Räumen. Dies sind so knifflige Ziegelblöcke, die wie echte aussehen, aber mit Hohlräumen. Sowohl du als auch der Roboter können leicht durch diese Hohlräume fallen. Du kannst einen solchen Block nicht mit einem Laser verbrennen, aber du kannst hineinfallen. Sei vorsichtig – sobald du in einen solchen Block fällst, kann der Roboter versehentlich auf deinen Kopf stürzen.
Alles in allem ist das Sammeln von Schätzen anderer immer ein höllischer Job. Aber am Ende, nachdem er alle Räume durchsucht und alle Truhen eingesammelt hat, geht der erschöpfte Runner glücklich und wohlhabend in den Sonnenuntergang.
- 150 klassische Läufer-Level mit Roboter und Gold.
- Volle benutzerdefinierte Steuerung.
- Benutzerdefinierte Größe des Bildschirms von Spielen.
- BigFire - verbrenne drei Zellen gleichzeitig.
- Langsamer Modus/Normaler Modus
- Benutzerdefiniertes Farbthema.
- Skin auswählen (Modern und ZX Spectrum Style)
ZXRunner 1.47 Update
2. Added the ability to choose a color gamma and a New or ZX Style skin game.
3. Fixed a bug with a BigFire system.
4. Added control support using GamePad.
5. Added game style selection screen.
6. Fixed 98 level`s bug.
Requires Android: Android 4.4+
Architecture: arm64-v8a
Screen DPI: nodpi
SHA1: ba8e09dc155fedc9da0a436e83324062ecb86229
Size: 20.81 MB
What's New:
2. Added the ability to choose a color gamma and a New or ZX Style skin game.
3. Fixed a bug with a BigFire system.
4. Added control support using GamePad.
5. Added game style selection screen.
6. Fixed 98 level`s bug.
Requires Android: Android 4.4+
Architecture: arm64-v8a
Screen DPI: nodpi
SHA1: dd8deefd44c423aeba129f9f00272f55e543498e
Size: 20.43 MB
What's New:
2. Fixed a bug with a BigFire system.
3. Added control support using GamePad.
4. Added game style selection screen.
5. Fixed 98 level`s bug.
Requires Android: Android 4.4+
Architecture: arm64-v8a
Screen DPI: nodpi
SHA1: 3a92478eaec1d191f0581ed1172a7f078d6307e4
Size: 20.37 MB
What's New:
2. Fixed a bug with a BigFire system.
3. Added control support using GamePad.
4. Added game style selection screen.
Paketnamen:
Aktualisierungsdatum:
2022-01-09
Letzte Version:
1.47
Update brauchen:
Erwerben:
Anforderungen:
Android 4.4+
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