Sobre Euchre Mobile
El objetivo del juego es hacer tantos trucos como sea posible y alcanzar una puntuación de 10 o más primero. El juego se juega por parejas. Su socio se sienta frente a usted y los tratos se juegan en el sentido de las agujas del reloj. A cada jugador se le reparten cinco cartas y el juego comienza eligiendo un palo.
CARACTERÍSTICAS
- jugadores avanzados de IA
- interfaz intuitiva
- reglas equilibradas
CONSEJOS
- En la primera ronda puede elegir el palo de triunfo eligiendo la carta de la pila central.
- Si la ronda actual pasa sin elegir el triunfo, sigue una segunda.
- En la segunda ronda debes elegir cualquier palo de cartas excepto el que pasaste en la ronda anterior.
- Si no se elige el triunfo en estas 2 rondas, las cartas se vuelven a barajar y el juego comienza de nuevo sin cambiar el repartidor.
- Una vez que se elige un palo de triunfo, el juego puede comenzar.
- Si elige un palo de triunfo en la primera ronda, la carta de la pila central se pasa al crupier de las cartas.
- Si eres el repartidor de las cartas, tu nombre está marcado con una D rodeada de un círculo. Si eliges el triunfo en la primera ronda, recibes la carta de triunfo y debes deshacerte de cualquier carta que desees.
- El jugador al lado del crupier en el sentido de las agujas del reloj es el primero en elegir un palo de triunfo.
- Si ese jugador pasa la oportunidad, le sigue el siguiente.
- El juego se juega entre dos equipos: un equipo de arriba abajo compuesto por usted y un jugador de computadora y un equipo de izquierda a derecha de jugadores de computadora.
- El jugador y su compañero se denominan creadores si uno de ellos elige un palo de triunfo. De lo contrario, se les llama defensores.
- Para ganar, los creadores deben realizar al menos 3 trucos. Los defensores para ganar también deben hacer al menos 3 trucos.
- Si los creadores hacen 5 trucos, obtienen 2 puntos. Si los defensores hacen 3 o más trucos, obtienen 2 puntos.
- Si los creadores hacen 3 o 4 trucos, obtienen 1 punto. Si los creadores hacen menos de 3 trucos, obtienen 0 puntos.
- Existe la posibilidad de jugar solo pulsando el botón -play alone- al elegir el triunfo.
- Cuando juega solo, el equipo obtiene 4 puntos si el creador realiza los 5 trucos. De lo contrario, si el equipo realiza 3 o 4 trucos, solo obtiene 1 punto.
- Hay un orden específico de las cartas de triunfo. La jota de triunfo es la carta más valiosa, seguida por la jota del mismo color.
- Por ejemplo, si el palo de triunfo son los corazones, la carta más valiosa es la jota de corazones seguida de la jota de diamantes.
- A estas cartas le siguen el As, el Rey, la Reina, el 10 y el 9.
- Solo hay 24 cartas en la baraja, 6 de cada palo.
- El orden de las cartas en los otros palos es el As, el Rey, la Reina, la Jota, el 10 y el 9.
- La jota del mismo color que el palo de triunfo forma parte del palo de triunfo.
- Puedes comenzar el truco con cualquier carta, pero debes seguir el palo o jugar cualquier otra carta si no puedes seguir el palo.
- La baza la gana el jugador que juega el triunfo más alto o la carta más alta del palo inicial.
- Para ganar el juego debes ser el primero en sumar 10 o más puntos.
- Hay un menú de estadísticas en el que puede ver el total de juegos jugados, el porcentaje de juegos ganados, el número de rondas jugadas, el número de euchres realizados.
- Si tú, como defensor, haces 3 o más trucos, logras un euchre.
- Si usted, como creador, toma menos de 3 trucos, entonces ha sido euchred.
- Los creadores están marcados con una M. El jugador que eligió el triunfo está marcado con una M en negrita.
- Los defensores están marcados con una D.
Asistencia y comentarios
Si tiene algún problema técnico, envíenos un correo electrónico directamente a support@gsoftteam.com. Por favor, no dejes problemas de soporte en nuestros comentarios; no los revisamos con regularidad y tomará más tiempo solucionar los problemas que puedas encontrar. ¡Gracias por su comprensión!
Actualización de Euchre Mobile 1.6.0
Bug fixes and performance improvements.
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