- Главная
- Приложения
- Инструменты
- PDC ダメージ計算
О PDC パズドラダメージ計算
※важный※
Отправка информации о приложении (дополнительная информация о персонажах и подземельях, информация об обновлении и т.д.)
в Твиттере ниже. Здесь также приветствуются запросы на дополнительных персонажей и отчеты об ошибках.
https://twitter.com/corombo13
[О полномочиях доступа к файлам]
Эти полномочия требуются при сохранении файла изображения с помощью функции сохранения снимка экрана на экране отображения организации СТ.
【обзор】
Точный расчет повреждений головоломки можно выполнить без сложных настроек.
При выборе персонажа автоматически устанавливаются пробуждение, статус, навык лидера и т.д., и вы можете легко установить + и скрытое пробуждение прямо на месте. Кроме того, в поле ввода drop также есть помощь при вводе, что упрощает его использование.
В дополнение к обычному расчету урона вы также можете установить врага и рассчитать урон, предполагая реальную битву.
С функцией проверки сокращения арены, которая автоматически рассчитывает требуемое снижение PT.
Инструкции по использованию ниже.
[*Относительно добавления подземелий для персонажей]
Персонажи и подземелья добавляются с помощью функции обновления данных, а не обновлений.
Обновления автоматически проверяются/выполняются в основном при запуске приложения.
Вы также можете проверить/выполнить обновление данных вручную, нажав кнопку обновления данных в центре экрана.
Дополнительная информация о персонажах и подземельях размещена в Твиттере.
[Функция восстановления данных]
* Пожалуйста, попробуйте, если есть какие-либо проблемы с приложением *
Нажмите и удерживайте указанную выше кнопку обновления данных, чтобы открыть экран подтверждения.
Когда вы запустите его, данные в приложении будут восстановлены, а затем будут загружены последние данные.
Данные в Myset остаются такими, какие они есть, без стирания.
[Выбор режима вечеринки]
Переключите режим вечеринки с помощью вкладки в верхней части главного экрана, которая переключается между режимами «2 человека / соло» и «3 человека».
Для переключения между сторонами A, B и (C) в каждом режиме используйте вкладки рядом с ними.
-Спецификации для группы из двух человек
Суммарное ХП ПТ отображается для двух команд, а используемые навыки всегда доступны для всех персонажей команды АВ2 с учетом пропусков и т.д. (включая унаследованные навыки)
В столбце отображения количества пробуждений отображается общее количество двух команд для пробуждений, используемых в повышении навыков и различных многопользовательских играх сопротивления.
(Улучшения в серии Housekihime определяются на основе общей стоимости пробуждения команды с улучшенными персонажами в соответствии с внутриигровыми спецификациями.
-Спецификации для группы из 3 человек
По сути, характеристики почти такие же, как и в соло-режиме, но улучшения, навыки атаки и т. д. будут доступны для всех трех сторон с учетом прохождения, как и в режиме для двух человек.
[Набор символов]
Если вы выберете серый экран в столбце выбора персонажа, вы перейдете к экрану выбора персонажа,
Если вы коснетесь там целевого монстра, он будет установлен автоматически.
Также можно сузить список по атрибуту и типу, коснувшись голубого столбца с надписью Спецификация атрибута/типа.
Чтобы сбросить символ, нажмите кнопку с надписью «Отменить выбор» в правом верхнем углу каждого столбца символов.
Нажав кнопку «Отменить выбор», вы можете сразу отменить отображаемые символы PT (появится диалоговое окно подтверждения).
[Редактирование информации о персонаже]
1. + значение
Изменив значение в столбце + в столбце символов, оно будет автоматически отражено в статусе.
2. Скрытое пробуждение
Коснитесь столбца «Выбор скрытого пробуждения» в столбце символов, чтобы открыть экран настроек.
[Меню персонажа]
После настройки персонажа нажмите и удерживайте изображение персонажа, чтобы активировать меню редактирования персонажа.
1. Наследование навыков (Отмена)
Нажмите кнопку, чтобы открыть экран наследования навыков. Длительное нажатие отменяет текущее установленное наследование.
В момент наследования навыка, если наследуемый персонаж и наследуемый персонаж имеют одинаковый основной атрибут, к статусу будет автоматически добавлен бонус помощи. (При активации вспомогательного бонуса цвет символа номера статуса меняется на синий.)
*Даже если вы используете навык изменения атрибута, бонус помощи будет получен только в том случае, если исходный основной атрибут соответствует унаследованному монстру.
Если у персонажа-преемника есть пробуждение с помощью эволюции, пробуждение будет автоматически унаследовано.
2. Изменение номера пробуждения
Это функция, позволяющая произвольно изменять состояние пробуждения персонажа.
Будет отображаться изображение пробуждения персонажа, поэтому вы можете переключаться между пробуждением и непробуждением, нажав на изображение.
Если вы унаследовали персонажа-помощника, вы также можете изменить число пробуждения унаследованного персонажа отсюда.
*Изначально помощь не может быть выполнена, если персонаж полностью не пробужден, поэтому я не думаю, что эта функция используется на регулярной основе.
Однако, только если персонаж, которому помогают, был пробужден коррекцией вверх,
Возникает ситуация, когда «не до конца разбудили, но помогли».
Пожалуйста, будьте осторожны при использовании этой функции в повседневном использовании, так как эта функция предполагает описанную выше нестандартную ситуацию.
3. +297/кнопка переключения без поворота
Кнопка быстрого доступа, которая переключает состояние + на 0 нажатием и на +297 долгим нажатием.
4. Помощь в изменении уровня персонажа
Отсюда можно изменить уровень унаследованного персонажа.
(Влияет на статусный бонус при активации вспомогательного бонуса)
5. Изменение атрибута
Персонажи, которые имеют (или унаследовали) навык с эффектом «изменения атрибутов ◯», могут изменить свои атрибуты здесь.
Если вы хотите вернуться к исходным атрибутам, нажмите здесь.
6. Настройки привязки
Нажав эту кнопку, вы можете поставить (отвязать) рассматриваемый символ.
Если у персонажа полное сопротивление связыванию и включено пробуждение, кнопка будет отключена.
[Функция отображения организации СТ]
Это функция, отображающая формирование мульти-АВ, включая унаследованные навыки, в удобной для чтения форме.
Настроив PT, коснитесь кнопки «Запустить экран отображения организации PT» в верхней части экрана, чтобы запустить экран.
Его также можно активировать, нажав и удерживая многофункциональную кнопку переключения A/B/(C).
- В нижней части экрана есть поле для заметок, где вы можете свободно вводить символы в режиме 2 человека / соло.
- В режиме 2-человек/соло вы можете сохранить скриншот всего экрана формирования на свое устройство, нажав кнопку «Сохранить изображение» в верхней части экрана. (Использует права доступа к файлу для сохранения файла.)
[Моя заданная функция]
С помощью кнопки PT Myset в центре экрана
Вы можете сохранить и вызвать ваш PT Myset.
[Расчет урона]
Просто указав количество выпавших дропов в палитре дропов, количество усиленных дропов (+ дропов), комбо, ряд и т.д., урон будет рассчитан автоматически.
Столбец рядом с каждой цветовой меткой — это столбец, в котором можно выбрать, сколько капель этого цвета было стерто. (Пример: фейерверк -> 30, 2 ряда -> 6,6)
Столбец отметки + непосредственно под ним — это столбец для выбора количества усиленных капель из удаленных в верхнем столбце.
[Настройки информации о враге]
Используйте столбец под общим столбцом расчета урона.
После выбора подземелья выберите монстра.
Когда информация об атаке установлена в палитре перетаскивания, в режиме реального времени
Отражается информация об атаке противнику.
Нажатие кнопки атаки подтверждает текущую атаку и переходит в режим преследования.
Если вы хотите сбросить информацию о противнике в пути, вы можете сбросить ее, нажав и удерживая кнопку атаки.
*Относительно изменений атрибутов врагов
Чтобы отреагировать на изменение атрибута, используемого врагом, мы изменили спецификацию, чтобы вы могли изменить атрибут, коснувшись изображения значка врага при настройке врага.
Поскольку особых ограничений нет, можно свободно менять атрибуты всех врагов.
Если вы хотите вернуться к исходному атрибуту, сбросьте его, нажав и удерживая кнопку атаки.
[Инструмент проверки сокращения]
Начните с кнопки проверки сокращения арены рядом с информацией о PT.
Для других подземелий после настройки подземелья вы можете активировать проверку смягчения с помощью кнопки проверки смягчения в столбце подземелья (только для подземелий с зарегистрированными данными смягчения).
Пожалуйста, начните после установки персонажа PT, HP+ и количества потенциальных HP.
Инструмент проверки автоматически рассчитает количество потенциальных мер, необходимых для защиты от атаки в текущей ситуации PT.
Войдите в скрытое пробуждение во время просмотра и проверьте его.
Для ошибок и запросов, пожалуйста, свяжитесь с адресом электронной почты разработчика,
Или было бы полезно, если бы вы сообщили нам об этом в своем аккаунте в Твиттере.
@corombo13
* Мы не несем ответственности за любой ущерб, причиненный использованием этого приложения. Пожалуйста, обратите внимание на это перед использованием.
[Правильная запись]
© GungHo Online Entertainment Inc. Все права защищены.
GungHo Online Entertainment Inc. владеет правами на изображения и информацию, связанную с игрой.
Это приложение является неофициальным сервисом и не имеет ничего общего с GungHo Online Entertainment Inc.
Отправка информации о приложении (дополнительная информация о персонажах и подземельях, информация об обновлении и т.д.)
в Твиттере ниже. Здесь также приветствуются запросы на дополнительных персонажей и отчеты об ошибках.
https://twitter.com/corombo13
[О полномочиях доступа к файлам]
Эти полномочия требуются при сохранении файла изображения с помощью функции сохранения снимка экрана на экране отображения организации СТ.
【обзор】
Точный расчет повреждений головоломки можно выполнить без сложных настроек.
При выборе персонажа автоматически устанавливаются пробуждение, статус, навык лидера и т.д., и вы можете легко установить + и скрытое пробуждение прямо на месте. Кроме того, в поле ввода drop также есть помощь при вводе, что упрощает его использование.
В дополнение к обычному расчету урона вы также можете установить врага и рассчитать урон, предполагая реальную битву.
С функцией проверки сокращения арены, которая автоматически рассчитывает требуемое снижение PT.
Инструкции по использованию ниже.
[*Относительно добавления подземелий для персонажей]
Персонажи и подземелья добавляются с помощью функции обновления данных, а не обновлений.
Обновления автоматически проверяются/выполняются в основном при запуске приложения.
Вы также можете проверить/выполнить обновление данных вручную, нажав кнопку обновления данных в центре экрана.
Дополнительная информация о персонажах и подземельях размещена в Твиттере.
[Функция восстановления данных]
* Пожалуйста, попробуйте, если есть какие-либо проблемы с приложением *
Нажмите и удерживайте указанную выше кнопку обновления данных, чтобы открыть экран подтверждения.
Когда вы запустите его, данные в приложении будут восстановлены, а затем будут загружены последние данные.
Данные в Myset остаются такими, какие они есть, без стирания.
[Выбор режима вечеринки]
Переключите режим вечеринки с помощью вкладки в верхней части главного экрана, которая переключается между режимами «2 человека / соло» и «3 человека».
Для переключения между сторонами A, B и (C) в каждом режиме используйте вкладки рядом с ними.
-Спецификации для группы из двух человек
Суммарное ХП ПТ отображается для двух команд, а используемые навыки всегда доступны для всех персонажей команды АВ2 с учетом пропусков и т.д. (включая унаследованные навыки)
В столбце отображения количества пробуждений отображается общее количество двух команд для пробуждений, используемых в повышении навыков и различных многопользовательских играх сопротивления.
(Улучшения в серии Housekihime определяются на основе общей стоимости пробуждения команды с улучшенными персонажами в соответствии с внутриигровыми спецификациями.
-Спецификации для группы из 3 человек
По сути, характеристики почти такие же, как и в соло-режиме, но улучшения, навыки атаки и т. д. будут доступны для всех трех сторон с учетом прохождения, как и в режиме для двух человек.
[Набор символов]
Если вы выберете серый экран в столбце выбора персонажа, вы перейдете к экрану выбора персонажа,
Если вы коснетесь там целевого монстра, он будет установлен автоматически.
Также можно сузить список по атрибуту и типу, коснувшись голубого столбца с надписью Спецификация атрибута/типа.
Чтобы сбросить символ, нажмите кнопку с надписью «Отменить выбор» в правом верхнем углу каждого столбца символов.
Нажав кнопку «Отменить выбор», вы можете сразу отменить отображаемые символы PT (появится диалоговое окно подтверждения).
[Редактирование информации о персонаже]
1. + значение
Изменив значение в столбце + в столбце символов, оно будет автоматически отражено в статусе.
2. Скрытое пробуждение
Коснитесь столбца «Выбор скрытого пробуждения» в столбце символов, чтобы открыть экран настроек.
[Меню персонажа]
После настройки персонажа нажмите и удерживайте изображение персонажа, чтобы активировать меню редактирования персонажа.
1. Наследование навыков (Отмена)
Нажмите кнопку, чтобы открыть экран наследования навыков. Длительное нажатие отменяет текущее установленное наследование.
В момент наследования навыка, если наследуемый персонаж и наследуемый персонаж имеют одинаковый основной атрибут, к статусу будет автоматически добавлен бонус помощи. (При активации вспомогательного бонуса цвет символа номера статуса меняется на синий.)
*Даже если вы используете навык изменения атрибута, бонус помощи будет получен только в том случае, если исходный основной атрибут соответствует унаследованному монстру.
Если у персонажа-преемника есть пробуждение с помощью эволюции, пробуждение будет автоматически унаследовано.
2. Изменение номера пробуждения
Это функция, позволяющая произвольно изменять состояние пробуждения персонажа.
Будет отображаться изображение пробуждения персонажа, поэтому вы можете переключаться между пробуждением и непробуждением, нажав на изображение.
Если вы унаследовали персонажа-помощника, вы также можете изменить число пробуждения унаследованного персонажа отсюда.
*Изначально помощь не может быть выполнена, если персонаж полностью не пробужден, поэтому я не думаю, что эта функция используется на регулярной основе.
Однако, только если персонаж, которому помогают, был пробужден коррекцией вверх,
Возникает ситуация, когда «не до конца разбудили, но помогли».
Пожалуйста, будьте осторожны при использовании этой функции в повседневном использовании, так как эта функция предполагает описанную выше нестандартную ситуацию.
3. +297/кнопка переключения без поворота
Кнопка быстрого доступа, которая переключает состояние + на 0 нажатием и на +297 долгим нажатием.
4. Помощь в изменении уровня персонажа
Отсюда можно изменить уровень унаследованного персонажа.
(Влияет на статусный бонус при активации вспомогательного бонуса)
5. Изменение атрибута
Персонажи, которые имеют (или унаследовали) навык с эффектом «изменения атрибутов ◯», могут изменить свои атрибуты здесь.
Если вы хотите вернуться к исходным атрибутам, нажмите здесь.
6. Настройки привязки
Нажав эту кнопку, вы можете поставить (отвязать) рассматриваемый символ.
Если у персонажа полное сопротивление связыванию и включено пробуждение, кнопка будет отключена.
[Функция отображения организации СТ]
Это функция, отображающая формирование мульти-АВ, включая унаследованные навыки, в удобной для чтения форме.
Настроив PT, коснитесь кнопки «Запустить экран отображения организации PT» в верхней части экрана, чтобы запустить экран.
Его также можно активировать, нажав и удерживая многофункциональную кнопку переключения A/B/(C).
- В нижней части экрана есть поле для заметок, где вы можете свободно вводить символы в режиме 2 человека / соло.
- В режиме 2-человек/соло вы можете сохранить скриншот всего экрана формирования на свое устройство, нажав кнопку «Сохранить изображение» в верхней части экрана. (Использует права доступа к файлу для сохранения файла.)
[Моя заданная функция]
С помощью кнопки PT Myset в центре экрана
Вы можете сохранить и вызвать ваш PT Myset.
[Расчет урона]
Просто указав количество выпавших дропов в палитре дропов, количество усиленных дропов (+ дропов), комбо, ряд и т.д., урон будет рассчитан автоматически.
Столбец рядом с каждой цветовой меткой — это столбец, в котором можно выбрать, сколько капель этого цвета было стерто. (Пример: фейерверк -> 30, 2 ряда -> 6,6)
Столбец отметки + непосредственно под ним — это столбец для выбора количества усиленных капель из удаленных в верхнем столбце.
[Настройки информации о враге]
Используйте столбец под общим столбцом расчета урона.
После выбора подземелья выберите монстра.
Когда информация об атаке установлена в палитре перетаскивания, в режиме реального времени
Отражается информация об атаке противнику.
Нажатие кнопки атаки подтверждает текущую атаку и переходит в режим преследования.
Если вы хотите сбросить информацию о противнике в пути, вы можете сбросить ее, нажав и удерживая кнопку атаки.
*Относительно изменений атрибутов врагов
Чтобы отреагировать на изменение атрибута, используемого врагом, мы изменили спецификацию, чтобы вы могли изменить атрибут, коснувшись изображения значка врага при настройке врага.
Поскольку особых ограничений нет, можно свободно менять атрибуты всех врагов.
Если вы хотите вернуться к исходному атрибуту, сбросьте его, нажав и удерживая кнопку атаки.
[Инструмент проверки сокращения]
Начните с кнопки проверки сокращения арены рядом с информацией о PT.
Для других подземелий после настройки подземелья вы можете активировать проверку смягчения с помощью кнопки проверки смягчения в столбце подземелья (только для подземелий с зарегистрированными данными смягчения).
Пожалуйста, начните после установки персонажа PT, HP+ и количества потенциальных HP.
Инструмент проверки автоматически рассчитает количество потенциальных мер, необходимых для защиты от атаки в текущей ситуации PT.
Войдите в скрытое пробуждение во время просмотра и проверьте его.
Для ошибок и запросов, пожалуйста, свяжитесь с адресом электронной почты разработчика,
Или было бы полезно, если бы вы сообщили нам об этом в своем аккаунте в Твиттере.
@corombo13
* Мы не несем ответственности за любой ущерб, причиненный использованием этого приложения. Пожалуйста, обратите внимание на это перед использованием.
[Правильная запись]
© GungHo Online Entertainment Inc. Все права защищены.
GungHo Online Entertainment Inc. владеет правами на изображения и информацию, связанную с игрой.
Это приложение является неофициальным сервисом и не имеет ничего общего с GungHo Online Entertainment Inc.
Обновление PDC パズドラダメージ計算 12.8.7
アプリに関する情報発信(キャラクターやダンジョン追加情報、アプデ情報等)は下記のTwitterで行っています。
キャラクター追加等のご要望や不具合のご報告もコチラにお願いします。
https://twitter.com/corombo13
-12.4.1
1.下記不具合の修正
並べ替え機能において12.4で追加したプラス覚醒が超覚醒にある場合に、その超覚醒分の倍率が換算されない状態になっていた
2.その他微修正
-12.4
1.新覚醒対応
2.スキルの対応
未対応状態になっていたトゲ目覚めや今後実装予定の落ちコン予知を追加しました。
またルーレットスキルの検索項目にドロップ色関連を追加しました。
3.その他微修正
以上
キャラクター追加等のご要望や不具合のご報告もコチラにお願いします。
https://twitter.com/corombo13
-12.4.1
1.下記不具合の修正
並べ替え機能において12.4で追加したプラス覚醒が超覚醒にある場合に、その超覚醒分の倍率が換算されない状態になっていた
2.その他微修正
-12.4
1.新覚醒対応
2.スキルの対応
未対応状態になっていたトゲ目覚めや今後実装予定の落ちコン予知を追加しました。
またルーレットスキルの検索項目にドロップ色関連を追加しました。
3.その他微修正
以上
Читать далее
Предыдущие Версии Больше
PDC ダメージ計算
12.8.7
APK
October 31, 2024
200.47 MB
Requires Android: Android 4.4+
Architecture: armeabi, armeabi-v7a, x86
Screen DPI: 160-640dpi
SHA1: 33c93fff1b395c69c7e2022c89a042e9cceb13bb
Size: 200.47 MB
PDC ダメージ計算
12.8.7
XAPK
APKs
October 31, 2024
199.93 MB
Variant
Arch
Version
DPI
PDC ダメージ計算
12.8.6
APK
September 9, 2024
196.99 MB
Requires Android: Android 4.4+
Architecture: armeabi, armeabi-v7a, x86
Screen DPI: 160-640dpi
SHA1: b026630c4fa65c9db6cc0cf90649ac23269f3fa4
Size: 196.99 MB
PDC ダメージ計算
12.8.6
XAPK
APKs
September 13, 2024
196.46 MB
Variant
Arch
Version
DPI
Больше Информации
Имя пакета:
Категория:
Дата обновления:
2024-10-31
Последняя Версия:
12.8.7
Требуется обновление:
Доступно на:
Требования:
Android 4.4+
Пожаловаться: